Nintendo Wiki
Advertisement
Beany Bopper
Desarrollador Nintendo NST
Golden Software Inc
America Toongrowner Inc
Chibi-Games Developer
8-Bits Games
Publicadora Nintendo
Plataforma Wii U
3DS
Space-3 Chronicle
NES (Homebrew)
NX
VR
Fecha de lanzamientos América: 5 de Noviembre 2016, 2 de Marzo 2017
Japón: 2018
Nintendo de Serie Beany Bopper
Géneros Nintendo de Acción-Aventura
Nintendo de Mundo Abierto
Modos de juego Un jugador
Clasificación ESRB: E
CERO: TBA
Formatos 1 Disco óptico de Wii U
Tarjeta de juego de 3DS
Tarjeta/Cartucho de juego de NX y MH, VR
Other y Años del Compañía por © 2016-2017 Nintendo.

Beany Bopper(ビーニーバップ) es una próxima acción de cruce y de videojuegos de action fue anunciado para en América en 2016, desarrollado por Nintendo NST, US Anime Games,Chibi-Games Developer,Golden Software Inc y Exclusivo Publicado por Nintendo.

Personajes[]

Protagonista Personajes[]

  • Protagonista de personalizar avatares Anime y Cartoon Personajes
  • Philemon La Protagonista de Cartoon Nintendo Personajes
  • Beany Bopper
  • Trixie Tang


Warner Bros en Personajes Crossovers[]

  • Looney tunes
    • Daffy Duck
    • Bugs Bunny

Cartoon Network en Personajes Crossovers[]

  • Looney tunes
  • Looney tunes
  • Looney tunes
  • Looney tunes

Personajes Recurrentes[]

Frijol BOPPER: manual de Juego (para la NES Homebrew, por Nintendo de América)


-----------

Foto de portada: Un enorme globo ocular púrpura, que parece tener brazos evolucionados y las piernas con los pies grandes, de dos dedos. El globo ocular tiene una pistola de rayos en cada mano, y está disparando a las cuatro volar Beany sombreros rojos y blanco a rayas que son el ceño fruncido. Sea cual sea las drogas que están en, aumentar la dosis.

Frijol BOPPER

PARA CONFIGURAR:

Configure su sistema de videojuegos y joystick izquierdo como se indica en el manual del fabricante. Apague la alimentación e inserte el Beany Bopper cartucho de juego.

EMPEZAR:

Encienda el poder y elegir la opción de reproducción que desee. (La dificultad interruptores no se utilizan en Beany Bopper.) Pulse el botón de la palanca de mando o la palanca de reinicio del juego para salir del "Modo Demo" y prepárate para comenzar Boppin '!

EL OBJETIVO:

Su trabajo es capturar Gorros, Bouncing ojos anaranjados, y una variedad loca La caída de objetos. Gorros son tortuosos y mortal y debe ser tiro con pistola de aturdimiento del Bopper antes de que puedan ser capturados.

[Captura de pantalla: Reserva Boppers son los ojos de color púrpura en la parte superior de la pantalla. Los obstáculos son los grandes bloques de desplazamiento hacia abajo del campo de juego. El Bopper es un pequeño globo ocular púrpura, siempre mirando en su dirección de movimiento (como lo son los extras hasta la parte superior -. un detalle) El frijol es una pequeña hemisferio rosado con una hélice y el ceño fruncido. Finalmente, la bomba cayendo por el centro es un objeto de experiencia, y es seguro al tacto.]

LOS CONTROLES:

Incline el joystick para ampliar su Bopper por la pantalla. Pulse el botón de la palanca de mando para disparar la pistola de aturdimiento increíble del Bopper. Presione una vez para un solo disparo de largo alcance o mantenga pulsado el botón durante corto alcance fuego rápido. Un golpe de la pistola de aturdimiento será aturdir a un Beany media y que le permitiera ser capturado. Para capturar la atónita Beany, simplemente acercar su Bopper una y tocarlo. Ninguno de los otros objetos tienes que estar sorprendido al ser capturados, sino un golpear de la pistola de aturdimiento se aminore su velocidad también! Puede hacer una pausa y empezar

BOPPERS:

Cada juego comienza con cuatro Boppers, una en el juego y tres en reserva. El número de reserva Boppers se muestra en la parte superior de la pantalla. Si tu bolso cuatro gorros consecutivos sin perder un Bopper, obtendrá un bono Bopper! Nunca se puede tener más de tres Boppers en reserva. Su Bopper no debe temer tocar objetos unstunned o los ojos anaranjados, pero en contacto con un Beany movimiento se desintegrará tu Bopper. Los extremos del juego cuando todos sus Boppers se destruyen.

[Captura de pantalla: Una Bopper ha sido golpeada, y está desintegrándose en poco puntos púrpuras en parte inferior izquierda. El contador Bopper reserva está haciendo lo mismo, y está a punto de reducir a uno. Un Beany y un avión que cae son teniendo en la acción a la derecha.]

BEANIES, Botar NARANJA OJOS Y la caída de objetos:

Usted siempre será Boppin 'dos ​​elementos a la vez comenzando con dos Gorros. Cada vez que se captura una Beany, un objeto que cae caerá de la parte superior de la pantalla. El primer objeto que aparece es una bomba. En el mayores niveles estarás Boppin 'Aviones, Paracaidismo personas, Personas sin paracaídas y Caras.

Cuando haya bopped cuatro Gorros sin perder un Bopper, un Bouncing Naranja Aparecerá Eye. (Usted recibirá un Bono de Bopper, al mismo tiempo, proporcionando usted no tiene ya las tres de la reserva.) Cada objeto que cae o Naranja Ojo se puede coger será reemplazado con otro objeto o Naranja Ojo. Si una Objeto aturdido o Beany se le permite dejar a la parte inferior del juego campo, será reemplazado con un meany Beany. Si un Bouncing Naranja Ojo toca la parte inferior de la pantalla, también será reemplazado por un Beany.

Opciones de reproducción:

Elección de Opciones de Juego determina cómo las gorritas tejidas se mueven sobre el juego campo. Utilice la palanca de juegos Seleccionar para pasar de una opción a otra.

OPCIÓN 1 = Gorros rebotan en los obstáculos.

OPCIÓN 2 = Gorros volar libremente a través de los obstáculos. La segunda opción es    indicado por una larga barra que aparece en la parte superior de la pantalla.

Niveles de desafío:

Hay siete niveles de desafío en Beany Bopper que sólo puede ser alcanzado por la acumulación de puntos. A medida que avances, las gorritas tejidas aturdidos, Objetos y ojos anaranjados caerán fuera de la pantalla a un ritmo más rápido.

NIVEL 0 = 0 a 999 puntos NIVEL 1 = 1.000 - 2.999 puntos NIVEL 2 = 3.000 - 4.999 puntos NIVEL 3 = 5.000 - 9.999 puntos NIVEL 4 = 10.000 - 19.999 puntos NIVEL 5 = 20.000 - 29.999 puntos NIVEL 6 = 30.000 - 49.999 puntos NIVEL 7 = 50000 + puntos NIVEL 8 = 100.000 + puntos NIVEL 9 = 120.000 + puntos

[Nota: Hay otra sorpresa en 100.000 puntos, y tal vez más ... -JEC]

[Captura de pantalla: Una larga barra naranja es en la parte superior de la pantalla, y el Beany se está preparando para volar a la derecha a través de un obstáculo; opción 2 está activo. El Bopper está a punto de estallar una Bouncing Naranja Ojo.]

PUNTUACIÓN:

ARTÍCULOS ATURDIDOS

Beany = 20 puntos Caída de objetos = 20 puntos Bouncing Naranja Ojo = 100 puntos

ARTÍCULOS CAPTURADO

Beany = 100 puntos, más el número de nivel Desafío Caída de objetos = 100-490 puntos, dependiendo del nivel de desafío Bouncing Naranja Ojo = Dos veces el valor de un objeto en ese nivel.

La puntuación se muestra en la parte inferior de la pantalla. Asegúrese de registrar su mejor Boppin 'socres en la parte posterior de este folleto!

CONSEJOS DEL DISEÑADOR ...

Usted puede disparar una distancia más larga si no mantiene el botón del joystick hacia abajo. Mantenga un ojo en sus Boppers de reservas y no ser demasiado codicioso con puntos. Puede que tenga que dejar algunos objetos caen fuera de la pantalla con el fin de tener la oportunidad de despedir a cuatro Gorros más y ganar un bono Bopper!


Que pronto será liberado POR VIDEOJUEGOS Nintendo:

Juegos basados ​​en películas de éxito!

9 A 5 - Tome este juego y jugar!   Una Producción Nintendo


MÁS ENTRETENIMIENTO ACCIÓN RÁPIDA!

TURBULENCIAS - Un Topsy-Turby Prueba Rápida de reflejos!   Programa y Audiovisual @ 2015 Golden Soft


MEJORES BOPPERS

[Rejilla por altas puntuaciones]

Programado por Grady Ward, Programa y Audiovisual @ 2015 Golden Software Embalaje @ 2016-2017 Nintendo Video Juegos

Juegos de siglo es una marca comercial de Nintendo Video Juegos Sirius es una marca comercial de Golden Software


Antagonista Personajes[]

  • La Antagonista de Cartoon Nintendo Personajes
  • La Anttagonista de Anime Nintendo Personajes


Desarrollo[]

De acuerdo con el desarrollador principal del juego, Masahiro Sakurai, el desarrollo del juego comenzado en el momento de su anuncio, y no se iniciaría hasta la finalización de otro proyecto de Sakurai, Kid Icarus: Uprising. El juego es un proyecto conjunto entre el Proyecto de Sora y Namco Bandai con Tales of Vesperia productor, Yoshito Higuchi, como director.

Advertisement