Children of Mana
Desarrolladora Square Enix
Nex Entertainment
Publicadora Nintendo
Plataforma Nintendo DS
Fecha de lanzamientos Japón: 02 de marzo 2006
América: 30 de octubre 2006
Diseñadores Yoshiki Ito
Productor ejecutivo Satoru Iwata
Modos de juego Un jugador
multijugador
Género Acción RPG
Clasificación ESRB: T (Teen)
CERO:12
Medios de comunicación / distribución tarjeta de 3DS
Other y Años del Compañía por © 2006 Nintendo of America. © 2006 Square Enix, all Rights. Reserved.

Children of Mana (せいけんでんせつDS チルドレン) Originalmente lanzado en Japón como Seiken Densetsu DS: Children of Mana, es una acción 2006 juego de rol para la consola portátil Nintendo DS. Fue desarrollado por Square Enix y Nex Entertainment, Sofdec, Production I.G, ADX y publicado por Square Enix y Nintendo. Es el sexto juego de la serie Mana-siguiente Sword of Mana de 2003 y la primera entrada en el mundo de Mana subserie. Situado en un universo de alta fantasía, niños de Mana sigue uno de cuatro jóvenes héroes en su lucha contra una invasión de monstruos y aprenden sobre el cataclismo que mató a sus familias.

A pesar de que vuelve a interpretar las acciones elementos de rol de juegos anteriores de Mana, como secuencias de batalla en tiempo real, los niños de Mana cuenta con un mayor enfoque en la facilidad de uso. A diferencia de los títulos anteriores de Mana, Children es una mazmorra rastreador fuertemente orientado a la acción, en la que el jugador progresa completando niveles generados aleatoriamente. Tanto la trama principal y misiones secundarias requieren que el jugador lucha a través de mazmorras y monstruos jefe derrota antes de volver al centro de Mana Village. Como muchos de sus predecesores, el juego cuenta con un componente multijugador cooperativo local.

Hijos de Mana fue diseñada por creador de la serie Koichi Ishii, dirigida por Yoshiki Ito, y producidos por Takashi Orikata y Katsuji Aoyama. El juego fue un éxito comercial moderado: vendió 100.000 copias en su primera semana de lanzamiento. Mientras que los críticos alabaron a los gráficos y la música como hermosa y única, se encontraron con el combate simplista y repetitivo, y la historia insustancial.

jugabilidad[editar | editar código]

Al igual que los anteriores juegos de la serie Mana, Children of Mana cuenta con una perspectiva de arriba hacia abajo, en la que los personajes de los jugadores navegar por el terreno y combatir las criaturas hostiles. El jugador controla a un personaje principal, elegido de una de las cuatro opciones. Cada uno de los personajes tienen diferentes clasificaciones de uno a cinco en cuatro áreas: el daño que hacen con la magia, la velocidad que pueden atacar, y la cantidad de salud y maná que tienen. El juego juega prácticamente idéntico independientemente de que se elige personaje, a excepción de algunas misiones específicas para cada personaje. A diferencia de los juegos anteriores de la serie, el personaje principal normalmente no tiene acompañantes durante el juego; sin embargo, una opción de multijugador cooperativo está presente durante un máximo de cuatro jugadores, que todos aparecen en pantallas divididas de cada jugador. Este modo multijugador sólo está presente con WiFi local y el progreso sólo se guarda en el juego del jugador anfitrión.

A diferencia de los juegos anteriores de la serie, que eran más de acción típicos juegos de rol, Children of Mana es un rastreador de la prisión, y la mayoría de la jugabilidad se lleva a cabo en lugares seleccionados en lugar de en un mapa de mundo abierto. El jugador selecciona estas áreas en el mapa del mundo para llegar a ellos. El objetivo principal en cada lugar es limpiar la mazmorra de monstruos. Cada mazmorra se divide en diferentes plantas generadas al azar, y progresar entre cada zona, el jugador debe encontrar un artículo llamado Gleamdrop, luego llevarlo a un pilar de luz llamado Gleamwell. El jugador debe repetir este proceso en cada piso de la mazmorra hasta el último piso se alcanza, donde se encuentra un monstruo jefe. El jugador no puede volver a los pisos anteriores a menos que mueren o dejan la mazmorra; al regresar, comienzan la mazmorra de nuevo al principio. Cuando no limpiar mazmorras, el jugador se queda en la aldea de Mana, que contiene tiendas para comprar el equipo. Mazmorras pueden ser devueltos a tarde al aceptar misiones de gente de la ciudad en la tienda Dudbear. Durante estas misiones, la propia mazmorra está ligeramente alterada: la posición inicial del jugador puede ser diferente, el número de pisos puede cambiar, y el jefe de los monstruos y los monstruos contenida puede cambiar. Al igual que las principales misiones, misiones Dudbear implican aclarando el calabozo de los monstruos, a veces para adquirir un elemento de la final de la mazmorra.

El juego conserva la mecánica de combate en tiempo real de los juegos anteriores de la serie Mana. El juego luce cuatro armas con sus propias habilidades únicas: espada, látigo, arco y flecha, y un martillo. El jugador puede tener dos armas listas para atacar con a la vez, y ninguna de las cuatro opciones de caracteres puede usar cualquier arma. El jugador puede cambiar que las armas que tienen disponible en cualquier momento. Cada arma tiene ataques estándares normales, ataques especiales y ataques de furia. Los ataques de furia son los más fuertes y requieren un medidor de furia de usar, que se llena al golpear a los enemigos con ataques normales y recibir daño de los enemigos. Diferentes armas pueden tener diferentes efectos en el medio ambiente, tales como la capacidad del martillo para romper las ollas. Además de las armas, el jugador puede elegir entre uno de los ocho Elementales, que proporcionan diferentes ataques mágicos y mejoras mágicas a los ataques con armas. El jugador puede cambiar entre los elementales en el Mana Village. Ataques elementales pueden hacerse más fuerte por las gemas que equipan, que también pueden aumentar los atributos de jugadores.

Parcela[editar | editar código]

Ajuste y personajes[editar | editar código]

Hijos de Maná se lleva a cabo en el mundo de Fa'diel, dividido en los cinco continentes del Jadd, derrocar, Wendell, Ishe y Lorimar, así como la isla de Illusia. En el centro de la isla, el punto de inicio del juego, se encuentra el Árbol de Mana. Hace varios años, un evento conocido el "gran desastre" se llevó a cabo en la base del árbol de Mana y muchas vidas se perdieron. Durante este evento, un joven valiente y niña utilizan la Espada de Mana para salvar al mundo del desastre. Ahora, uno de un grupo de huérfanos se dispone a investigar los detalles del evento que causó la muerte a sus familias.

Los cuatro personajes principales de la Infancia de Mana son Ferrik, Tamber, Muñecas, y Wanderer. Todos ellos viven juntos en el Mana Village, cerca del árbol de Mana. Ferrik es un chico de quince años que se dice que es valiente, brillante y alegre. Perdió a sus padres y su hermana en el gran desastre. Después de que su vida fue salvada por un caballero, que ha estado perfeccionando sus habilidades con la espada. Tamber es una chica de dieciséis años de edad, con un sentido de la verdad y la justicia, y un aire de madurez de ella. Perdió a sus padres y hermano pequeño debido a la gran catástrofe. El arma de Tamber de elección es el arco. Poppen es un niño de nueve años de edad, que es terco y audaz. Perdió a su madre al nacer y su padre en el gran desastre. El arma de Muñecas de elección es el mayal. Wanderer es un mercader ambulante, una tradición mantenido a lo largo de la serie. Es miembro de la tribu de Niccolo personas conejo / gato que perdió a su familia debido al rey de Lorimar durante la gran catástrofe. El arma de Wanderer de elección es el martillo.

Historia[editar | editar código]

Un día, después de un destello de luz, la piedra en la base de las grietas Mana Tree, el tiempo y el espacio que distorsionan. El héroe recuerda que su amigo Tess, que es una sacerdotisa, fue a la Torre de Maná a orar, y se va a encontrarla. Después de llegar a la torre con un Elemental en el remolque, el héroe encuentra la torre está infestado de monstruos. Al luchar contra su camino a la cima de la torre, el héroe encuentra Tess, asustado pero ileso. De repente, un pájaro en llamas gigante desciende sobre los dos. El héroe intenta luchar contra él, pero encuentra que el ave está protegida por una barrera. Una espada entonces cae del cielo, haciendo que el escudo del pájaro apagarse lentamente y permitiendo que el héroe para matar a la bestia. Cuando es derrotado el pájaro, un misterioso hombre vestido con aparezca negros y los intentos de tomar la espada sagrada, que todavía está atrapado en el suelo, pero se evita la aparición de una barrera cuando se lo propone. El hombre desaparece, y el héroe intenta apoderarse de la espada. Ninguna barrera parece prevenir ellos, y tomar lo que resulta ser la espada legendaria de Mana.

Al regresar de la Torre de Maná, el héroe descubre que tres pilares misteriosas de luz han alcanzado en las tierras de derrocar, Jadd y Lorimar. Tras ser preguntado por los líderes de la aldea, el héroe investiga estos lugares y se encuentra mazmorras llenas de monstruos con un enorme monstruo al final. Después de estas tres tareas se han completado, el hombre misterioso aparece una vez más, que se identificó como el Señor Mana. Roba la Espada de Mana y causa una gran tormenta en la tierra de Wendel. Los viajes del héroe allí para detener la tormenta Mana confrontando el Señor Mana. Cuando el Señor Mana está a punto de matar al héroe, un grupo de gemas aparecen alrededor del héroe para evitar su ataque. El Mana Señor entonces decide secuestrar a Tess y se desvanece.

Después de regresar a la aldea de Mana, los jefes de héroe para la trayectoria de la vida bajo las raíces del árbol de Mana. Al final de la ruta, el héroe encuentra la espera Mana Señor, y la lucha de dos. Tras su derrota, el Señor Mana revela que él fue uno de los dos hijos de Mana que había salvado al mundo durante la gran desastre, y en lugar de intentar hacer daño a nadie, él simplemente estaba tratando de cumplir con la razón por la que fue creada: "a llenar el mundo con el poder de Mana ". Le dice al héroe que el otro hijo de Mana se está extendiendo de desastres a través del mundo y debe ser detenido. Se procede a dar la Espada de Mana al héroe, a continuación, se suicida arrojándose por un precipicio. Este cambio en el poder provoca una grieta para abrir en el cielo, en el que el segundo hijo de Mana está esperando. El héroe destruye este segundo hijo, el Scion of Mana, restaurar el mundo a la paz.

En la secuela, Tess y los Elementales se les confía el cuidado de Illusia, mientras todos los demás deben irse. Moti dice que Illusia será protegida como un refugio y que los humanos no va a volver por muchos años más. Se embarcan a Jadd para iniciar una nueva vida en un nuevo mundo.

Personajes[editar | editar código]

Linico Personajes[editar | editar código]

  • Ferrick - Un chico de quince años que perdió a su familia en el gran desastre. Su principal arma preferida es la Espada. más tarde es Predecesor desarrollados es SqChiidren Of Modern de Nintendo.
  • Tamber - A dieciséis años bailarina niña. Ella también perdió a su familia en el gran desastre. Su principal arma de elección es el arco.
  • Poppen (Muñecas) - Un niño de nueve años. Perdió a su padre en el gran desastre y su madre al nacer. Su arma preferida es el Mayal.
  • Wanderer - Un comerciante ambulante cuya edad se desconoce. Él es parte de la Niccolo Tribu. Su arma preferida es la Hammer.

Personajes de No Jugadores[editar | editar código]

  • Moti - El alcalde de los Mana Village. Se puede enseñar al jugador a usar armas. También es el que da las nuevas armas para el jugador.
  • Tess (Test) - El mejor amigo del jugador, y sacerdotisa. Al final, ella se hace entonces un hijo de Mana.
  • Watts - Uno de los amigos de mamá, y un comandante.

Desarrollo[editar | editar código]

En 2003, Square Enix comenzó una campaña para comenzar a desarrollar el "contenido polimórfico", una estrategia de marketing y ventas de "[dar] propiedades bien conocidas en varias plataformas, lo que permite la exposición de los productos a un público tan amplio como sea posible". El primero de ellos fue la Compilación de Final Fantasy VII, y Square Enix pretende tener campañas para otras series por el que varios juegos de diferentes géneros se desarrollarán simultáneamente. Aunque hay tal proyecto para la serie Mana había sido anunciada por este punto, se anunció a finales de 2004 que un juego de Mana sin nombre estaba en desarrollo para la próxima plataforma de Nintendo DS. A principios de 2005, Square Enix anunció un proyecto "World of Mana", la aplicación de esta idea "contenido polimórfico" a la franquicia de Maná, que incluiría varios juegos a través de diferentes géneros y plataformas. Estos juegos, como con el resto de la serie, no serían secuelas directas o precuelas entre sí, incluso si aparece así a primera vista, pero que, en cambio compartir conexiones temáticas. El primer lanzamiento de este proyecto y la sexta versión de la serie Mana fue anunciado en septiembre de 2005 como Children of Mana para la DS.

Hijos de Mana fue desarrollado por Nex Entertainment, que había creado previamente juegos de rastreo calabozo de la serie Shining, en colaboración con Square Enix. Fue diseñado por el creador de la serie Koichi Ishii, dirigida por Yoshiki Ito, y producido por Takashi Orikata y Katsuji Aoyama. El juego cuenta con un video introductorio por Production IG El juego fue planeado desde el principio como una "diversión para todo tipo de juego de acción" aprovechando las capacidades de la DS. Ishii se centra especialmente en la creación de un juego verdaderamente cooperativo multijugador, que él había querido crear desde Secret of Mana (1993), el segundo juego de la serie. A pesar de esto, él no eligió para utilizar la funcionalidad de Nintendo Wi-Fi de la DS con el fin de efectuar una experiencia en la que los jugadores podrían interactuar con la gente en la vecindad cercana en lugar de forma remota, en congruencia con el multijugador local que se encuentra en Secret of Mana. También diseñó el modo multijugador para crear una sensación de emoción caótica, de modo que los jugadores pueden interactuar sin centrarse en la dificultad o competir entre sí. Varias de las opciones de diseño del juego estaban destinados a centrarse más en los componentes de la acción, tales como ataques enemigos voladores que envían a través de la pantalla y el uso tanto de los botones y lápiz para mantener los controles simples y conectado directamente a la acción. El mazmorras mecánico generado aleatoriamente era también un medio para este fin. Aunque Ishii ha dicho que los juegos de la serie están conectados sólo temáticamente, también ha afirmado en una entrevista que los niños se establece diez años después de la partida 2007 de Dawn of Mana, que representa a los acontecimientos del cataclismo. [[Categoría:Juego de roles videojuegos introducidas en 2006]

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