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StarCraft 64
Desarrolladora Westwood Studios
Looking Glass Studios (versión del Nintendo 64)
Publicadora Nintendo
Plataforma Nintendo 64
Fecha de lanzamientos América: 31 de mayo 1999
Serie Command & Conquer
Géneros estrategia en tiempo real
Modos de juego Un jugador
multijugador
Clasificación ESRB: Teen
Controlador 64 Gamepad
Requisitos Nintendo 64: Expansion Pak (opcional) y Rumble Pak (opcional)
Formatos Cartucho de N64
Other y Años del Compañía por © 2000 Nintendo/Blizzard Entertainment.

Command & Conquer 64(コマンド&コンカー64) es un videojuego de estrategia en tiempo real de ciencia ficción militar desarrollado por Westwood Studios, Looking Glass Studios y publicador por Nintendo. El primer juego de la serie Command & Conquer fue lanzado para Nintendo 64 el 13 de junio de 2000. Situado en una historia alternativa de la actual, el juego cuenta la historia de una guerra mundial entre dos facciones globalizadas: la Iniciativa de Defensa Global de las Naciones Unidas y una organización militante de culto llamada la Hermandad de Nod, dirigido por la misteriosa Kane. Los grupos compiten por el control de Tiberium, una sustancia misteriosa que se propaga lentamente a través del mundo.

Jugabilidad[]

Command & Conquer es un juego de estrategia en tiempo real donde se le requiere para dirigir sus distintas unidades y atacar a los enemigos para ganar la batalla. El joystick se moverá el cursor en juego. Utilizando el joystick, puede explorar Tiberium en busca de cualquier cosa que valga la pena. Antes de la batalla, siempre es aconsejable tener una idea de su entorno. Para comandar unidades individuales, debe seleccionar con el cursor. Después de seleccionar una tropa (nota que también puede seleccionar una unidad mediante la creación de una caja alrededor de ellos), a continuación, puede hacer clic a donde queremos que se vayan o lo que quieren que hagan. Las características de Nintendo 64 versión actualizada gráficos, con modelos en 3D y entornos. Mientras que la versión de Nintendo 64 incluye cuatro nuevas misiones "Operaciones Especiales", carece de apoyo multijugador.

Trama[]

Escenario[]

Command & Conquer se encuentra en línea temporal alternativa, después de un meteorito se estrelló cerca del río Tíber en Italia. El meteorito trae consigo una sustancia alienígena extremadamente tóxico llamado Tiberium, que se convierte en extremadamente valiosa debido a su capacidad para absorber y cristalizar metales preciosos de la tierra circundante. Una antigua sociedad secreta, de culto llamado la Hermandad de Nod afirma haber previsto las potencialidades de esta nueva sustancia, la inversión en el desarrollo de tecnología para la cosecha y refinar cristales Tiberium por delante de la comunidad científica. Nod pronto controla casi la mitad de la oferta y utiliza estos activos para sostener un ejército cada vez mayor de seguidores en todo el mundo. El grupo está dirigido por una figura mesiánica autoproclamado conocido sólo como Kane.

A raíz de una serie de atentados terroristas internacionales que culminan en la destrucción de la ficción Grain Trade Center en Viena - ataques que se atribuyen de forma rápida a la Hermandad de Nod - el Consejo de Seguridad de las Naciones Unidas da cuenta de que Kane y Nod están comenzando una campaña mundial de terrorismo, y autoriza a la Iniciativa de Defensa Global de intervenir en su nombre, el establecimiento de un conflicto en el movimiento que se intensifica en una guerra mundial. El juego comienza poco después de la llegada de Tiberium en 1995, aunque los plazos precisos no están disponibles en el juego.

Historia[]

Command & Conquer cuenta con dos sub-tramas basadas en las dos facciones jugables del juego, que combina en una sola historia general. Al mando de las tropas de la Iniciativa Global de Defensa, el jugador se convierte en un papel decisivo en la eliminación de las fuerzas europeas de Nod. Bajo el mando del general Mark Jamison Sheppard, el jugador completa las misiones que van desde asegurar una playa, para rescatar a los civiles y científicos, a la defensa de bases de GDI de asaltos Nod. Combate ocurre en los países de Europa Central y Oriental. Un elemento importante trama es un escándalo internacional provocado por una manipulación mediática Nod, que convence al mundo que el GDI deliberadamente atacó y masacró a la ciudad polaca de Bialystok. Esto conduce a un recorte de los fondos GDI, obligando al jugador a jugar varias misiones con fuerzas limitadas. Por último, el jugador asedia el Templo de Nod en Sarajevo, Bosnia, que Kane usa como su principal base de operaciones.

Como un nuevo recluta en la Hermandad de Nod, el jugador inicialmente realiza tareas de segundo al mando de la Hermandad, un hombre conocido como Seth. Después de Seth intenta desplegar el jugador en una operación contra el ejército de los Estados Unidos sin la aprobación de Kane, Kane lo mata y después emite comandos para el reproductor directamente. El objetivo del jugador es para expulsar a las fuerzas de GDI de África del Norte a través del uso de ambos la guerra convencional y no convencional. En una maniobra para asegurar la victoria de Nod, al jugador se le asigna a hacerse con el control de la base espacial cañón de iones de GDI, y para establecer el Templo de Nod en Sudáfrica. La campaña termina con todo el continente africano bajo el control de Nod, y con la planificación de la Hermandad para lograr lo mismo en Europa. La conclusión de la campaña permite al jugador elegir un hito histórico para destruir con cañón de iones secuestrado de GDI, con el fin de destruir la imagen pública de GDI. Los objetivos potenciales incluyen la Casa Blanca, las Casas del Parlamento británico, la Torre Eiffel y la Puerta de Brandenburgo.


Desarrollo[]

Westwood Estudios comenzó a desarrollar Command & Conquer a principios de 1993, después de concebir el juego cerca del final del desarrollo Dune II 's. El equipo buscó construir sobre el fundamento puesto por su juego anterior, y co-fundador de Westwood Brett Sperry dijo más tarde que "Command & Conquer fue el resultado neto de la lista de artículos deseados Dune II." Tras el éxito de Dune II, Sperry cree que "ya era hora de construir el último RTS" con una propiedad intelectual original. Más tarde dijo que era "un fanático de llamar el juego 'Command & Conquer'," porque creía que el título era un resumen perfecto de la jugabilidad.

Al igual que con Dune II, Command & Conquer tomaron originalmente lugar en un mundo de fantasía de alta antes de ser rediseñado. El equipo cambió a un entorno guerra moderna, debido al clima político de la década de 1990, y más tarde citó la Guerra del Golfo como una influencia clave en esta decisión. Co-fundador de Westwood Luis Castillo, dijo que "[w] ar estaba en las noticias y la amenaza del terrorismo estaba en la mente de todos". El ajuste fue influenciado más por la creencia de Sperry que las guerras del futuro no serían "de nación a nación", sino que más bien se "libró entre la sociedad occidental y una especie de organización terrorista anarquista que no tiene un gobierno centralizado." El equipo trató de hacer que el jugador se sienta como su equipo era "un terminal a un verdadero campo de batalla", yendo tan lejos como para hacer que el proceso de instalación se asemejan a hackear una "infraestructura militar". Sin embargo, Castillo señaló que el equipo "creado [un universo paralelo] para evitar hacer frente a los problemas que dan que pensar de una guerra de verdad."

En una retrospectiva, Paul Mallinson de Informática y videojuegos (CVG) escribió que la producción del juego fue "rápida, enfocada y divertido". Castillo dijo que, debido a que la empresa estaba creando otros títulos en el momento, el desarrollo de Command & Conquer no era un "grupo de trabajo"; pero más tarde programador jefe Joe Bostic dijo que era "muy divertido que a veces me maravillaba que yo le pagaron también." Playtesters del juego estaban entusiasmados con el juego durante el desarrollo, que más tarde dijo Castillo había animado al equipo a trabajar más duro. El equipo creó de acción en vivo escenas FMV para el juego. Estas escenas no contienen actores profesionales aparte de Kucan, que jugó Kane y fue muy involucrado en su producción. El elenco está compuesto por los miembros del equipo de Westwood, y un bajo presupuesto significaba que el rodaje se llevó a cabo en "salas de repuesto" y almacenes. Castillo dijo más tarde que el equipo "no se hacía ilusiones de que estábamos tan buena como la televisión o el cine," pero que las escenas no estábamos intencionalmente cursi. Atribuyó Kucan con "tomar variopinto grupo de personas que no tenían negocios delante de una cámara y hacer algo razonablemente buena." Para reemplazar la sal de Dune II, el equipo introdujo Tiberium, que se inspiró en el 1957 B-movie The Monsters del monolito. Castillo dijo que el objetivo del equipo en ambos casos fue la creación de "un recurso central que todo el mundo estaba luchando de nuevo." Al igual que con Dune II, la banda sonora fue compuesta por Frank Klepacki.

El desarrollo de una versión para Nintendo 64, StarCraft 64, se inició en 1999, publicado por Nintendo. StarCraft 64 fue lanzado el 13 de junio de 2000 en los EE.UU. y el 16 de junio de 2000 en Europa

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