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Devil's Third

Devil's Third

Desarrolladora Nintendo SPD
Valhalla Game Studios
Publicadora Nintendo
Plataforma Wii U
Fecha de lanzamientos Japón: 4 de agosto de 2015
América: 11 de diciembre de 2015
Directores Tomonobu Itagaki
Productores Yoshifuru Okamoto
Hitoshi Yamagami
Diseñadores Katsunori Ehara
Programadores Takuro Sasaki
Tetsuo Yamamoto
Escritores Go Bitou
Paul DeMeo
Artistas Hiroaki Matsui
Compositores Riichiro Kuwabara
Mike Reagan
Productor ejecutivo Satoru Iwata (Fallecido) trade Tatsumi Kimishima
Motor Unreal Engine 3 y Relic's engine (~2012)
Darksiders II engine (~2013)
Unreal Engine 3 (~2014)
Modos de juego Un jugador
Multijugador
Género Videojuego de acción-aventura
Cortar y la barra juegos
Clasificación ESRB: M (Mature)
CERO: B
Medios de comunicación / distribución Disco óptico Wii U
Controles Wii U Gameplay, Controlador de Wii U
Other y Años del Compañía por © 2015 Nintendo.
© 2015 Valhalla Game Studios/Nintendo.

Devil's third (デビルズサード) es un videojuego de acción publicado por Nintendo y desarrollado por Valhalla Game Studios para la videoconsola Wii U y para Windows, contando esta última solamente con la versión multijugador.

La fecha de publicación de la versión de Wii U para Japón es el 4 de agosto de 2015, para Europa y Oceanía el 28, 29 y Norteamérica el 11 de diciembre del 2015 Bueno las cuatro Regiónes.

A pesar de recibir críticas positivas en Japón, la versión de Wii U recibió críticas generalmente negativas en caso de liberación en el oeste, recibiendo una puntuación agregada de 43/100 en Metacritic y 43,56% en GameRankings, respectivamente. Los críticos elogiaron el modo multijugador del juego, pero criticaron gráficos anticuados del juego, cuestiones técnicas, mala historia y los personajes, controles torpes, y el uso de las microtransacciones en el modo multijugador.

Jugabilidad[]

Mientras la cámara está ajustada generalmente para seguir Iván, el personaje del jugador, la cámara se desplaza en una perspectiva en primera persona cuando se pretende. A diferencia de muchos shooters en tercera persona modernas, no adopta un enfoque sobre el hombro, en lugar de optar por una cámara más tradicional que se encuentra directamente detrás del personaje, a excepción de cuando se agachó detrás de la cubierta. Combate cuerpo a cuerpo consiste en encadenar una serie de ataques, a menudo seguida con un derribo cinematográfica. Además, las armas cuerpo a cuerpo se pueden intercambiar, arrojados a los enemigos, y robados mediados de mostrador.

Cuenta con el juego en línea y un medio para la remodelación del campo de batalla a través de una especie de editor de niveles. Cuenta con tres tipos de moneda progresión: Fondos del clan, Dollen, y los huevos de oro. Entre la elección de las partes en los modos de juego, hay un tercer lado conocido como la opción "Entrada Libre", que se dice que es la opción que apelar al tipo lobo solitario del jugador. No está claro en cuanto a lo que esto hace realidad, pero se da a entender que los jugadores "entrada libre" Lucha como una tercera fuerza que no contribuye a uno de los equipos.

Hístoria[]

Iván La historia del juego se basa en la teoría del síndrome de Kessler. Los restos de los satélites artificiales en órbita han creado un efecto en cascada de colisiones, lo que lleva a la destrucción de casi todos los satélites, tanto civiles como militares. En la confusión resultante, la guerra estalla en todo el mundo cuando el equilibrio de poder militar se convierte en un caos. Las batallas de infantería se alteran en un mundo sin tecnología satelital. Se puede ver desde el concepto de arte que el juego se llevará a cabo en lugares de Asia y América.

Desarrollo[]

Este es el primer juego desarrollado por Tomonobu Itagaki después de salir de Tecmo, en 2008, y formar su propio estudio de juegos, Valhalla Game Studios, con otros miembros del Team Ninja. El juego es distinto a los géneros Itagaki había trabajado anteriormente, como hack and slash y juegos de lucha, ya que este juego es un shooter en tercera persona.

Devil's Third cambió de motor de videojuego durante su desarrollo, debido a que la empresa responsable de su motor original se declaró en bancarrota. Desde entonces, Valhalla Game Studios han continuado el desarrollo mediante una adaptación del motor del desarrollador de videojuegos Relic Entertainment. Aunque la versión de Devil's Third para la Wii U no se confirmó en el momento, Itagaki informó que el juego se ejecutará perfectamente bien en el sistema. Devil's Third utiliza el motor Unreal Engine.

El juego fue anunciado originalmente por THQ, y fue planeado para ser lanzado en PlayStation 3 y Xbox 360. Este es también el primer juego Tomonobu Itagaki estaba desarrollando para la consola PlayStation 3. Tras el cierre de THQ, en 2013, los derechos de propiedad intelectual sobre Devil's Third fueron devuelto a Valhalla Game Studios y Nintendo se hizo de los derechos editoriales del título que se publicará para su propia consola.

Personajes de Devil's Third[]

Listado Personajes de Devil's Third

Lanzamiento en Norteamérica Tiene Gusta es El Futuro del Nintendo[]

A pesar de la anticipación, y previa confirmación de las fechas de lanzamiento región japoneses y europeos, el juego no fue presentado en el E3 2015 sin embargo, y antes de esto es Nintendo eShop lista desapareció sin explicación. Más tarde se reveló por medio de comunicación de juego Siliconera que Nintendo of America decidió no publicar el juego, aunque el juego está todavía confirmada por la liberación de América del Norte. Sin embargo, una editorial alternativa no se anunció en ese punto. Si bien no se dieron razones oficiales, Liam Robertson de Unseen64, un sitio web que betas del juego archivos de vídeo (incluyendo juegos cancelados), quien inicialmente inclinado al público acerca de Nintendo of America cayendo deberes editoriales de Tercera, declaró la filial del Diablo "perdió la fe" en el título, similar a la de los título de Wii en Disaster: Day of Crisis, que nunca vio un lanzamiento en Norteamérica. Robertson afirma que esta información proviene de una fuente de información privilegiada en el anonimato mientras investigaba el desarrollo de la HAMMER Proyecto título Wii cancelado

El 11 de julio de 2015, Nintendo of America reveló que iban a compartir más información con respecto a Tercera del Diablo pronto, pero no especificaron si tienen o no se publican el título en América del Norte. Múltiples fuentes tenían informó a Nintendo Vida y Nintendo World Report que Nintendo de América, efectivamente caer deberes de publicación pero ya había reconsiderado debido a la reacción en contra de la decisión.

El 21 de julio, Nintendo of America anunció oficialmente que están publicando Diablo III en la región, liberando el título en el cuarto trimestre de 2015. También anunciaron que el modo multijugador del juego sería lanzado en el PC de Valhalla como de libre juego para jugar, aunque de forma limitada en comparación. A diferencia de Nintendo of Europe, Nintendo of America no envió copias de revisión de avance a los periodistas. Sólo podían comenzar a revisar una vez que el juego salga a la venta. El juego también vio un lanzamiento limitado al por menor en la región, con Destructoid informando que GameStop sólo recibió 420 copias para vender en su tienda en línea para todo los EE.UU. A pesar de las bajas expectativas, las copias de venta ya se agotaron en la mayoría de las cadenas americanas. vendedores de eBay comenzaron a vender copias nueva fábrica del juego a precios muy altos.

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