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Glory of Heracles
Desarrolladora Paon
Studio Saizensen
Pulicadora Nintendo
Plataforma Nintendo DS
Artistas Yoshio Sugiura
Escritores Masahiro Sakurai
Yoshito Higuchi
Compositores Masahiro Sakurai
Yoshito Higuchi
Productor ejecutivo Satoru Iwata
Fecha de lanzamientos Japón: 22 de mayo de 2008
América: 18 de enero de 2010
Modos de juego Un jugador
Género RPG
Clasificación ESRB: E10+ (Everyone 10+)
CERO:A
Medios de comunicación / distribución Tarjeta de Nintendo DS
Other y Años del Compañía por © 2008-2010 Nintendo/Paon.


Glory of Heracles conocido en Japón como Heracles no Eikō: Tamashii no Shōmei (ヘラクレスの栄光 魂の証明 lit. "Glory of Heracles: Proof of the Soul") es un videojuego de rol japonés 2008 desarrollado por Paon (una empresa fundada por el personal del Data East) y publicado por Nintendo en Japón el 22 de mayo de 2008 para la Nintendo DS. Es el sexto juego de la Glory of Heracles de Seriés. Se puso de manifiesto en la Electronic Entertainment Expo 2009 que este juego sería el primero de la serie que se lanzará fuera de Japón, que más tarde fue lanzado en América el 18 de enero de 2010.

Jugabilidad[]

Glory of Heracles incorpora un sistema de combate basado en turnos. Durante la batalla, el partido del reproductor y los adversarios se colocan en una columna de cinco, dos grid fila. La primera línea permite a los personajes para realizar poderosos ataques cuerpo a cuerpo, mientras que la última fila es para los ataques a distancia , que puede ser cualquiera de los arcos o hechizos mágicos. El orden de ataque se determina generalmente por la agilidad de cada carácter, pero el orden se puede cambiar con ciertos hechizos o efectos. La característica principal del sistema de batalla es la capacidad de encender hechizos ofensivos y habilidades al completar un pequeño rompecabezas introduciendo comandos en la pantalla táctil. El jugador puede aprender nuevas habilidades y magia por visitar templos o estatuas de Prometeo, respectivamente. Equipo también ofrecerá el partido del jugador con más habilidades. El éter es la fuente de la magia en el juego. Cada hechizo se suma o resta una cantidad fija de Éter. Hay cinco elementos diferentes de éter en el juego, conocido como fuego , viento, tierra , hielo y oscuridad . Cualquier hechizo usando Éter Oscuro restaurará éter elemental , y viceversa. Ether restablece después de cada turno de combate, y al final de las batallas. Si hay Éter insuficiente para el hechizo, la diferencia se resta de HP del personaje - esto se conoce como reflujo éter.

Parcela[]

Escenario y los personajes[]

Glory of Heracles se lleva a cabo en la antigua Grecia y en otras partes de la región mediterránea, con el dibujo de la trama en gran medida de la mitología griega. Los nombres de los jugadores y asume el papel de la protagonista silencioso, un niño inmortal, amnésico que estará acompañado por los personajes Leucos, Axios, Heracles y Eris en su viaje para recordar su pasado y descubrir por qué son inmortales. A lo largo de la trama, las historias de los personajes se entrelazan con otras figuras y eventos tales como Aquiles y la guerra de Troya mitológico. El Taphus, un invento diseñado por Dédalo, es una trama recurrente que fue castigado por Zeus para extraer el éter del mundo. Kazushige Nojima, escenario escritor del juego, comentó que los japoneses subtítulo Tamashii no Shoumei ("prueba del alma") fue central en uno de los temas del juego y que el jugador tenía que descubrir su significado. El tema de un elenco amnésico fue explorado con anterioridad en Heracles no Eikou III, que también fue escrito por Nojima.

Jugadores Protagonistas los Personajes[]


  • Jugable de Heroé Heracles: Los nombres de los jugadores y asume el papel de la Protagonista Silencioso, un niño inmortal, amnésico que se acompaña.

Se despertó en una playa, empapado y despojado de su memoria. ¿Quién es esta persona?

  • Leucos: Leucos es un personaje ambiguo género en Glory of Heracles. Más tarde en el juego, sin embargo, se revela que ella es de hecho hembra
  • Axios: Axios es conocido por su ego, y tiende a hablar abiertamente acerca de su buena apariencia.
  • Heracles
  • Eris

Jugadores de Formas Personajes[]

  • Arnos
  • 000 - Escenario 10
  • 000 - Escenario 10

Personajes Recurrentes[]

  • Zeus
  • Cassandra
  • Captain Gazuth
  • Heracles de Dejected Man (Hombre abatido) Forma es Iphicles
  • Iphicles
  • Sea God Oceanus
  • Flora
  • Hero Man
  • Daedalus
  • Prometheus
  • 000 - Escenario 10


Antagonistas los Personajes[]

  • Agon - Forma Beta y Omega.
  • Rambazheel

Jetes los Escenario Personajes[]

  • Kraken - Primero Escenario 1
  • Orthros - Escenario 2
  • Kraken 2 - Escenario 3
  • Hypnos - Escenario 4
  • Sphinx - Escenario 5
  • Icono Kraken - Escenario 6
  • Icono Orthros - Escenario 7
  • Icono Hypnos - Escenario 8
  • Icono Sphinx
  • Medusa - Escenario 10 (Juego similar al de Kid Icarus Versión)
  • Chimera el Robot - Escenario 11
  • Prophasis - Escenario 12
  • Oizys - Escenario 13
  • Megalo Kraken y Gorgyra - Escenario 14
  • Hydra - Escenario 15
  • Esquidna - Escenario 16: Esquidna convocará Esfinge, Medusa y hasta Chimera a esta lucha y todos ellos tienen las mismas capacidades que antes, así que ten cuidado y deshacerse de todo lo más rápido que pueda. No sea tímido sobre el uso de sus habilidades más poderosas aquí, si usted deja más de un jefe en las probabilidades de campo son que usted es golpeado por muchas enfermedades y ser muerto en un par de vueltas.
  • Rambazheel - Escenario 17
  • Taphus Core III / Lethe - Escenario 18
  • Beta Agon - Escenario 19
  • Taphus Core IV / Geras - Escenario 20
  • Oizys Mimesis y Oizys Crystallo - Escenario 21
  • Lethe Mimesis & Lethe Crystallo - Escenario 22
  • Geras Mimesis & Geras Crystallo - Escenario 23
  • Chilaxion - Escenario 24
  • Di-Taphus Core / Thanatos y Nemesis - Escenario 25
  • Omega Agon - Escenario 26
  • Typhon (God o Titan Typhon) - Final Jete de Escenario: El verdadero reto de esta lucha es hacer frente a armas de Typhon antes de masacre que lo que puede ser complicado, ya que Tifón tiene la mala costumbre de echar a perder su formación lo que obligó a retirarse de no ser golpeado por la poderosa ira celestial o simplemente empujando sus personajes en la parte posterior fila con Undertow .

Mismo Tifón no es pan comido , que actúa tres veces y tiene una amplia variedad de hechizos siendo el más común Megalo , Breath Cannon, Thanatoskiss y Breath Byrnge , todos causando daño decente , especialmente en Heracles. Manténgase siempre dispuesto a sanar aquí y no bajar la guardia y mucho menos Ment o Tifón pueden convertir la mesa aquí en un solo turno.

Una vez que configure Ment y Intall con Eris asegúrese de utilizar su Enmirall establecer un reflujo Trampa éter de Tifón y hacer que se dañe a sí mismo cada vez que usa una magia.

Para cuidar de los brazos a debilitar de forma individual con las habilidades personales de cada personaje o el elemento eficaz a juego , una vez que lo haces bien terminar los cuatro brazos a la vez con Thanatoskiss con Axios o Eris y mantener el uso de una de las habilidades Éter Oscuro ( Megalo, Terron, Hydroh...) para mantener los brazos muertos. De lo contrario, puede intentar una exageración con Eris ' Helion pulida al diablo con Intall (o Int, Inspire) y Chant.

Una vez que usted puede asegurarse de que las armas van a morir en una sola magia rienda suelta a sus mejores ataques a ' Suplicate y del héroe o Leucos' Tifón, Heracles Argiona son opciones excelentes para esto. Si usted tiene problemas para la recolección de éter para Argiona utilizar el Éter Oscuro magia del elemento que la mayoría de ellas con Eris y Ombrem necesita con Axios.

Desarrollo y Historía[]

En Historía Después de la quiebra de Data East en 2003, Nintendo y Paon adquirió los derechos de la serie, y la liberación de la última entrega de la serie, Heracles no Eiko: Tamashii no Shomei para la Nintendo DS en 2008. Ninguno de los juegos han sido oficialmente lanzado fuera de Japón hasta el E3 2009, en el que el último juego fue anunciado por Nintendo simplemente como Glory of Heracles.

Publicaciones japonesas como Famitsu señaló que la velocidad durante el combate fue bastante lento. El lanzamiento americano abordó esta cuestión incrementando la velocidad de batalla.

Recepción[]

Receptores de Glory of Heracles fue mayoritariamente positiva, pero no sin algunas críticas. RPGamer fue crítico de los diseños de las mazmorras y de combate, y se marcó el juego "media." Adriaan den Ouden publicado una reseña diciendo: "Glory of Heracles no va a ganar ninguna medalla de oro, pero animar para que de todos modos. Ciertamente se esfuerza mucho." Patrick Gann de RPGFan fue muy positiva y parecía expresar temores del juego manteniendo un perfil bajo, instó en su discurso de clausura, "Me acerqué a este juego con un cauto optimismo y fue recompensado por dar una oportunidad le pido que lo haga. la misma ". También destacó la gran calidad de la localización del juego en sus observaciones finales.

Sucesor espiritual[]

  • Sucesor espirituales del Productos Por ©Nintendo

Después de la quiebra de Data East en 2003, Nintendo y Paon adquirió han sido oficialmente lanzado fuera de Japón.

Nuevo Título de Juego Para Wii U y 3DS juego fue anunciado por Nintendo simplemente como Nombre.

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