Un clon de videojuegos es o bien un juego de video (o serie) que es muy similar a o fuertemente inspirado por un popular juego anterior o en serie. También se aplica a un remake de terceros de una consola de videojuegos.

El término es a veces despectiva, lo que implica una falta de originalidad; Sin embargo, los clones pueden ser cualquier cosa, desde una "estafa" puro, a un derivado de legítima o mejora en el original o incluso un homenaje.

La clonación de un juego en el mercados digitales es común, porque es difícil para prevenir y fácil competir con los juegos existentes. Los desarrolladores pueden los derechos de autor de los gráficos, el título, la historia y los personajes, pero que no pueden proteger fácilmente de diseño de software y juegos mecánicos. Una patente para la mecánica es posible, pero la adquisición de uno es caro y consume mucho tiempo.

Video Juegos[editar | editar código]

historia[editar | editar código]

Algunos Género de Nintendo videojuegos son fundadas por este tipo de juegos arquetípicos que todos los juegos similares posteriores son considerados como derivados. En la industria de los videojuegos temprano, haciendo un clon de un juego no era ilegal, a condición de que no hubo violación directa de derechos de autor o marca comercial infracción. A medida que el mercado de los juegos creció grandes desarrolladores ganaron la capacidad de demandar a los desarrolladores de los clones que eran demasiado similares a los originales. Ver y sentir demandas, como la que se presentó contra Capcom y Data East sobre el juego de la historia Fighter también comenzó a ser presentado, sin embargo, no son comunes debido a las complejidades legales involucrados. Con la adopción de las patentes de software en algunos países, por ejemplo, en los Estados Unidos en la década de 1990, los juegos de clones están en mucho mayor riesgo legal.

A veces, los juegos pueden ser considerados clones por el jugador desinformado si se parecen a un juego popular moderna, independientemente de si es o no el juego que ha sido "clonado" era completamente original o no. Un ejemplo de esto es la forma en que la mayoría de los títulos de RPG isométrico se consideran clones del popular juego de Diablo de Blizzard, a pesar del hecho de que Diablo no pionero de este estilo de juego y fue en sí mismo fuertemente influenciado por Ultima VIII.

Los primeros juegos de arcade como Space Invaders han clonado muy ampliamente sobre todo en 1980 y todavía en principios de 1990. La mayoría de los clones han sido publicados por los diseñadores de juegos de ordenador de software gratuito, pero también ha habido muchos juegos clones liberados comercialmente. Versiones de dominio público-lanzan con frecuencia han sido copias casi exactas de los juegos anteriores, con sólo algunos elementos menores y posiblemente, el título del juego cambiado.

El sistema operativo Fedora no incluirá ningún juego de ritmo (por ejemplo Frets on Fire y Stepmania) que puedan infringir patentes en Guitar Hero o Dance Dance Revolution.

Muchos títulos famosos de Jeff Minter eran clones de juegos de arcade en el que se convirtieron los gráficos de los gráficos originales robot / nave espacial a las criaturas animales.

Juegos clonados notables[editar | editar código]

Famosos juegos de arcade a principios de la edad de oro fueron clonados con frecuencia, especialmente por los diseñadores de juegos gratuitos

  • Pistola de Lucha (clones incluyen Outlaw, Boot Hill, y el sheriff)
  • Bloqueo (clones incluyen Barricade, envolvente y la serpiente)
  • Space Invaders (clones incluyen Súper Invader, Galaxian, Galaga, Phoenix, TI invasores, el rey del espacio de Konami, Fiebre de Nintendo Espacio, y muchos otros)
  • Asteroids (clones incluyen Stardust, Sinistar, Comet Busters!, y Minestorm, que fue construido en la consola Vectrex)
  • Defensor (clones incluyen Estrella Ray, El ataque de los camellos mutantes, y Datastorm)
  • Gravitar (clones incluyen empuje, gravedad Fuerza, OIDS)
  • Missile Command (clones incluyen Libertador, Bio-barco Paladin)
  • Qix (clones incluyen Gals Panic, Xonix, JezzBall)
  • Tron (clones incluyen Armagetron avanzada, glTron)
  • Commando (1985), una sesión de desplazamiento vertical 'em up, produjo muchos clones como Ikari Warriors, Rambo II, perros de la guerra, Leatherneck.
  • Arkanoid. El lanzamiento de 1987 de la conversión informática de este juego de arcada - que es en sí mismo un clon - provocó una inundación de clones hechos por los principales equipos domésticos de la época.
  • Dungeon Master (1987) fue una primera persona juego de rol temprano (aunque los primeros juegos de Ultima contenían mazmorras similares). Fue seguido por muchos clones, aunque tardó unos años antes de que los clones realmente empiezan a llegar. Algunos de los clones tomaron la idea de juego a un entorno de ciencia ficción, pero la mayoría de ellos permanecieron en el mundo de fantasía.
  • Great Giana Sisters (1987), famoso juego de plataformas para finales de 1980 los equipos domésticos, era un clon de Super Mario Bros, en la medida que su editor fue amenazado de ser llevados ante los tribunales y el juego fue retirado del mercado.

En la década de 1990, shooters en primera persona fueron llamados doom-clones. Perdición (1993) en sí era la secuela espiritual a Wolfenstein 3D (1992), por los mismos diseñadores.

  • El éxito de Mortal Kombat causó la aparición de clones (sabe como klones) como Kasumi Ninja, Tattoo Assassins, Camino del Guerrero, Ultra Vortek, Bloodstorm y Street Fighter: The Movie, entre muchos otros (Irónicamente Killer Instinct y Primal Rage se consideran clones).
  • El éxito de la serie Grand Theft Auto ha llevado a muchos clones.

Temple Run ha sido clonado varias veces. Clones Temple Run incluyen Subway Los surfistas y Supervivencia en Ejecutar. Warcraft era originalmente un clon Dune II es un juego temprano en el nuevo género de estrategia en tiempo real.

  • Wind Waker ha sido clonado por un mmorpg llamado Proyecto Wiki que Nintendo más tarde amenazó con demandar debido a las similitudes entre los dos juegos.


Las tiendas de aplicaciones en línea[editar | editar código]

Las tiendas de aplicaciones en línea son particularmente propensas a los juegos clonados, porque el desarrollo de una aplicación es relativamente barato y el umbral para la publicación es baja. En un momento a principios de 2014, los desarrolladores estaban presentando 60 birdclones Flappy por día a partir del título original de Doug Nyugen a la tienda de aplicaciones de Apple. En la estela de Flappy Pájaro, otras aplicaciones de juegos clonados notables fueron 2048, Azulejos del piano y Timberman. En cuestión de días después de Nyugen lanzó su segundo aplicación, Columpio Helicópteros, más de 20 clones usando gráficos y nombres similares, habían aparecido en la tienda de aplicaciones.

aspectos legales[editar | editar código]

La legalidad de la clonación de un videojuego ha sido un problema para la industria desde su concepción. En 1976, Ralf Baer, creador de la consola Magnavox Odyssey, se instaló con Atari fuera de la corte sobre las afirmaciones de que la versión de Atari de Pong era una copia no autorizada del juego de tenis para el sistema Odyssey.

En la ley actual, se confirmó que la mecánica de juego de un video juego son parte de su software, y en general son elegibles para los derechos de autor. La Oficina de Derechos de Autor de los Estados Unidos señala específicamente: "Derechos de autor no protege la idea para un juego, su nombre o título, o el método o métodos para jugarlo Tampoco el derecho de autor protege cualquier idea, sistema, método, dispositivo o material de la marca en cuestión. en el desarrollo, comercialización, o jugando un juego. una vez que el juego se ha hecho público, no hay nada en la ley de derechos de autor impide que otros desarrollar otro juego basado en principios similares ". El código fuente subyacente, y los elementos artísticos del juego, incluyendo el arte, la música, y de diálogo, pueden ser protegidos por la ley de derechos de autor.

En el Reino Unido, "ni un juego de 'look and feel' ni su mecánica son objeto de protección", según Nicolas Murfett, asociado legal para Harbottle & Lewis, mientras que la Unión Europea todavía no ha llegado a una resolución sobre el asunto.

Como alternativa, algunos elementos de software de juegos de vídeo han sido protegidos mediante patentes o marcas. generalmente se reconoce en la industria de los videojuegos que pedir prestado la mecánica de otros juegos es una práctica común, y su uso generalizado haría inelegible para derechos de autor legal o la protección de patentes. Los tribunales también consideran scènes à faire (en francés "escenas que hay que hacer") para un género en particular como uncopyrightable; juegos que involucran vampiros, por ejemplo, se espera que tenga elementos del vampiro bebiendo sangre y conducir una estaca en el corazón del vampiro para matarlo. En los casos legales, la naturaleza del juego subyacente a menudo se considera a la luz de otros aspectos de un clon de videojuegos; por ejemplo, la Compañía de Tetris, en fecha tan reciente como en junio de 2012, ha tenido éxito en sus desafíos legales para poner fin a los clones no autorizados de Tetris, a pesar de la relativa simplicidad de la obra de arte y la mecánica del juego. Del mismo modo, SpryFox LLC, los desarrolladores del juego Triple Town móvil, defendió con éxito su juego a partir de un clon, Yeti Town, desarrollado por waves, a través de la solución extrajudicial después de que el juez le dio inicialmente resoluciones en favor de SpyrFox; estas resoluciones sugirieron que no había protección derechos de autor en la mecánica de juego a pesar de las diferencias drásticas en los activos de arte de los juegos, aunque otros factores, como los acuerdos previos entre SpyrFox y 6waves, pueden haber estado involucrados también.

Algunas de las acciones legales más notables implican clones de videojuegos incluyen:

  • En 1982, Atari presentó una demanda en contra de atracciones Mundo, afirmando su juego de arcade Meteos violó sus derechos de autor sobre los asteroides. Aunque el tribunal identificó veintidós similitudes en la mecánica del juego, que falló en contra de Atari citando estos elementos como escenas à faire para juegos sobre disparar a los asteroides.
  • Data East demandó más de violaciónes derechos de autor Epyx de Karate Champ de Data East utilizados en el Campeonato Mundial de Karate de Epyx. De manera similar a los asteroides vs. Meteoros, el tribunal falló a favor de Apyx, afirmando que si bien muchos elementos fueron similares, que eran necesarios como parte de juego basado en el campeonato de karate, y los elementos sujetos a copyright restantes eran sustancialmente diferentes.

Capcom presentó una demanda en 1994 contra Data East durante su juego de lucha, la historia de combatiente, que Capcom reclamada clonado personajes, los activos de arte, y mover conjuntos de Street Fighter II. El tribunal falló en contra de Capcom, que indica que mientras que algunos elementos pueden haber sido similares, ninguna medida directa de la copia deliberada se pudo encontrar; el tribunal consideró, además, que muchos de los personajes de Street Fighter II ya se basaban en combatientes estereotipadas de dominio público, y fueron elegibles para la protección de derechos de autor.

  • Sega había presentado una patente de los Estados Unidos de 1998, para los conceptos de juego en Crazy Taxi La compañía utilizó posteriormente esa patente a demandar a Fox Interactive sobre su título The Simpsons: Road Rage, citando que el último juego fue desarrollado para "deliberadamente copiar e imitar" el Loco juego de taxi. El caso se resolvió fuera de los tribunales en última instancia.

Más recientemente, con la popularidad de las tiendas de juegos sociales y móviles como el App Store de Apple para el sistema iOS y Google Play para los sistemas basados en Android, un gran número de clones de probables infractores han empezado a aparecer. Si bien este tipo de escaparates incluyen típicamente un proceso de revisión antes de los juegos y aplicaciones se pueden ofrecer en ellos, estos procesos no tienen en cuenta la infracción derechos de autor de otros títulos. En su lugar, se basan en el promotor de la obra que ha sido clonado para iniciar una queja con respecto a la copia, lo que puede tomar tiempo para su revisión. Las aplicaciones clonados a menudo están deliberadamente diseñados para parecerse a los de otras aplicaciones populares por nombre o sensación, atrayendo a compradores de distancia desde la aplicación legítima, incluso después de que se han presentado denuncias. Apple ha lanzado una herramienta para agilizar las reclamaciones de los clones de aplicaciones a un equipo dedicado a manejar estos casos, la promoción de los dos partidos juntos para tratar de negociar antes de la acción. Mientras que Apple, Google y Microsoft tomaron medidas para contener la masa de clones basado en Helicópteros oscilación después de su lanzamiento, los expertos creen que es poco probable que estas tiendas de aplicaciones van a iniciar cualquier tipo de protección clon proactiva fuera de violaciónes claras derechos de autor, y estos expertos el estrés el asunto es mejor hecho por la comunidad de desarrolladores y de juego para asegurar el desarrollador original es bien conocida, protege sus activos de caza en libertad, y se lleva el crédito para el juego original.

Otro enfoque que algunas empresas han utilizado para evitar los clones es a través de marcas como para evitar imitaciones y clones. Notablemente, King.com haber conseguido una marca comercial de Estados Unidos en la palabra "caramelo" en el área de los videojuegos para proteger a los clones y reproductor de confusión por su juego de Candy Crush Saga. También han tratado de bloquear el uso de la palabra "Saga" en la presentación de la marca de la saga de la bandera por razones similares, a pesar de los juegos que no tienen elementos comunes.

Videojuegos Consolas[editar | editar código]

Consolas clonados a menudo contrabando / pirata / sin licencia. Este tipo de sistemas de juego se venden a menudo en línea, o en mercados de pulgas, especialmente en los países en desarrollo, donde es visto como una alternativa económica a las consolas más caras, como Nintendo del NES, Wii. consolas clonados vienen en una variedad de estilos, cáscara formas, etc. En algunos casos, un clon sistema de juego se han incorporado en los juegos, y una ranura para cartuchos de expansión.

Sistemas de videojuegos clonados notables[editar | editar código]

Consolas clonados normales juegan juegos de las consolas mayores. Si ellos están autorizados oficialmente, que son fabricados por empresas de terceros que se ha concedido el permiso para fabricar y distribuir por los fabricantes originales (es decir, Atari, Nintendo y Sega). Si ellos no están autorizados oficialmente, que son fabricados por empresas que no tienen acuerdos contractuales con los fabricantes originales con respecto a la Propiedad intelectual.

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